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概要 このページではAstrum projectのストーリの詳細について記述していく。 Google ドキュメント 現在ストーリーはGoogle ドキュメント内で編集しています。 http //docs.google.com/Doc?id=dck9kdqt_20hsfnm5
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ストーリー 舞台は平安時代。 殺された動物の思念が一つになって生まれた妖怪「牛鬼」。 牛鬼に襲われた京は荒廃。 かつての賑やかな街並みはもうない。 そんな中一人の男が立ち上がった。 陰陽師「安倍晴子」その人である。 ストーリーの流れ 京が牛鬼によって荒廃した説明 ↓ 最初は寺にいて朝廷の伝送人が訪ねてくる 牛鬼退治の依頼・承諾 ↓ 第1章「廃京」 荒れ果てた京散策 ↓ 第2章「魑魅魍魎」 第1章をヒントにどこか別の場所を散策 ↓ 第3章「半妖」 昆布締太郎が妖怪サイドであることがわかる ↓ 第4章「奈落」 牛鬼のアジトを目指す ↓ 第5章「暗雲」 実はぬらりひょんが黒幕でした ↓ 第6章「光」 ぬらりひょん倒して京に賑やかさがもどる おしまい
https://w.atwiki.jp/medarotf/pages/15.html
はじめに センとジュズの二通りのストーリーで行く予定で、まずはセンシナリオを優先 現在、センシナリオのメインをCあき、ジュズシナリオのメインをジュズあきが担当しています 舞台 海上に作られた人工島メガフロート。 メダロット産業が盛んなことからメダフロートと呼ばれるこの島を舞台に、 セン/ジュズが海岸でメダロットを拾ったことから物語が始まっていく。 MAPやそのほか企業などは企業・団体の項で メインシナリオ 現在はセンシナリオを優先して作っています 9話構成。さらに1話は大体が大きく3つに分かれている (メインは2つで3つ目は次の話への繋ぎ的な短いもの) もう少し細かいのは1~8話(穴あり)・9話(草案) 前半 1話:センがメダを拾う・学校でロボトル(台詞案1-11-2,1-3) 2話:研究区で海底遺跡の説明・商店街で不審者騒動 3話:港湾区でサメロボとロボトル(空港・港) 中盤 4話:メダ大会予選・夏祭り 5話:(未定。生産区工業区で不審者騒動?) 6話:メガフロート全域でサメロボとロボトル(各区域) 後半 7話:(未定。サメロボの人質作戦?)・海でキャッキャウフフ 8話:大会本選 9話:海底遺跡への侵入・ラストバトル 手伝ってほしいこと まずは上にある大まかな流れや台詞案についてのツッコミ修正をお願いします 「ここの台詞はこうじゃない?」「ここいらなくない?」「こういう説明いるんじゃない?」などありましたら 定時スレ、あるいは連絡掲示板のシナリオスレに投下してください 大まかな流れに関しても大きな変更は難しいですが場所によっては変えられることもあるので もしあれば出来るだけ早く教えていただけるようお願いします 基本的にメインシナリオ以外のサブイベントなどはとしあき達に任せたいのでお願いします またメインシナリオに関わらないモブキャラの台詞等も考えていただけると嬉しいです (必要な時に定時スレや掲示板などで募集をかけます) あとは定時スレや掲示板でこちらから質問をすることがありますので それについて考えていただけたらと思います あとは好きに妄想したりしてもいいのよ ジュズシナリオ 1話:夏休み怪死! メダロットと出会う 2話:野良メダを救え! サメロボに騙されているセイロンをフルボッコだ 3話:何か起こるぞ 4話:凄いぞ! 5話:言葉に出来ないぜ! 6話:そこまでやるのか!? 7話:ロボトル大会だぞ! 8話:パートナーとお別れだぞ 9話:めでたしめでたし Aあきのシナリオ Aあき一番最初のシナリオ簡易チャート.txt Aあき2番目のシナリオ簡易2.txt 今までのストーリー シナリオ 今までのストーリー板の内容ストーリーまとめ.txt
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ストーリーダイジェスト メインストーリーを簡潔にまとめます。 テキストの引用は一部にとどめております。 召喚の御座 しょうかんのみざ。 はじめに攻略するマップ。 レプリカ英雄器(初期装備)を持っているため、雑魚には苦戦しない。 血塗れ闘技場 ちまみれとうぎじょう。 このマップよりカレイディアが舞台になります。 レプリカ英雄器(初期装備)が無力化し、戦いが厳しくなります。 怪鳥平原 かいちょうへいげん。 魔法使いが苦難を強いられるマップ。 自制なき学院 じせいなきがくいん。 魔法使い超強化。物理系と罠使いが苦難を強いられるマップ。 常闇の祭祀殿 とこやみのさいしでん。 凶悪な特殊ルールと凶悪な状態異常で、皆が苦難を強いられるマップ。 硝子細工の森 古代遺跡の谷 黄昏に沈む港 万華鏡の城
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巫女が山に立ち入ってから一年近く経とうとしていた。 博麗神社の危機も免れ、何事もなくいつも通りの暑い夏が訪れている。 だが、巫女は日照り続きという異常気象に悩まされていた。 何故か梅雨の間も、神社には殆ど雨が降らなかったのだ。 それだけではない、雨が降り続ける森、常に深い霧で見えない洋館、季節外れの雪……。 異常気象もここまで来るともう立派な異変であった。 異常気象の実情を把握している者は誰一人居なかった。 だが、巨視的に観察すれば誰の目にも明らかだったであろう。 常に周りが晴れ続ける者、霧雨が降り続ける者、深い霧に包まれている者……。 そう、気象現象は個人の周りだけで起こっていたのだ。 様々な気象現象がぶつかり合った時、本当の異常気象が始まる事になるであろう。 異常気象の正体を垣間見たその時、異変解決戦争開戦の大きな合図が大地に響いた。 ――神社を倒壊させる程の大地震。 何故かその地震は、神社にいた巫女しか揺れを感じる事は無かったのだが、 彼女を異変解決調査に乗り出させるには十分だった。 Tips この作品は東方風神録の1年近く後の話になります。 使用キャラクターによってステージ数や時系列が異なります。 Web体験版のストーリーは製品版の霊夢ストーリーが始まる数日前のお話です。製品版とは異なります。 各キャラのストーリーを時系列順に並べると、萃香→幽々子→レミリア→パチュリー→霊夢(体験版)→文→咲夜→アリス→妖夢→魔理沙→霊夢→小町→衣玖→紫→うどんげ→天子
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まだ未定ですよ・・・ 雨日的ストーリーその1 「もうすぐ6月ですねー」 アナウンサーがテレビで言ってた 5月も終わりに近づいてるし もうすぐ梅雨の季節 雨が好きな俺にとっては夏 特に梅雨はいい季節だ ジメジメなんか気にしない 隣に住んでるひなたも俺の高校へと入学してきた あいつがいれば、まぁつまらない日常を過ごすこともないだろう そんな朝、登校前に 携帯がなってメールの着信を告げた 「今年のかわいい子リストアップし直しました!学校で発表っス! from壕」 幼馴染で一つ下の友人からのメール たまには・・・あいつに付き合ってやるか 思えば、あの時そんなこと思わなければ 俺の人生は変わっていたかもしれない 俺たちの梅雨が始まった ストーリー案、随時募集中
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イベント [#ye6fe214] イベント 新しい革 [#k93e472e] イベント 戦闘達成率-1回目 [#xa73bc0c] イベント 戦闘達成率-2回目 [#xa73bc0c] イベント 戦闘達成率-3回目 [#xa73bc0c] イベント クローダのメリークリスマス [#w7cf2418] イベント プレゼントを死守せよ! [#zfcb091d] イベント ツリーを飾ろう [#i668f52b] イベント 焼きたてクッキー [#x1e30db7] イベント チョコレートの行方 [#x34214e9] イベント 戦闘支援補給品 [#kb6bc110] イベント ロチェストの指令 [#xcb6d0d3] イベント 大きなキャンディ [#hdd5f36b] イベント 旅人の憂鬱 [#m611062a] イベント Mマッチオープン! [#gcdcc4af] イベント この芽なんの芽? [#e1f9fca9] イベント 手づくり餅 [#a227f3b6] イベント レベルアッププレゼント! [#o7f2a6e5] イベント ゴールデンウイーク [#xc49ef2c] イベント みどりの日 [#w24c66e1] イベント イグナフラッキークーポン交換 [#a4633899] イベント 子供になったブリン [#y4b241e8] イベント [#l3fec87b] イベント [#gbf8e57a] イベント [#x6f48b7b] コメント [#ib6965a2] イベント イベント 新しい革 ストーリー内容 達成条件 戦闘 黄金の革 について調査 [カースティー]と会話 古い革 20個 報酬 経験値 1000 バーニングノールヘルム 1個 イベント 戦闘達成率-1回目 ストーリー内容 達成条件 戦闘 廃墟に吹く風 達成率190Pt [マレック]と会話 報酬 達成率イベント1番目のプレゼントボックス イベント 戦闘達成率-2回目 ストーリー内容 達成条件 戦闘 最後のスリングショット 達成率165Pt [マレック]と会話 報酬 達成率イベント2番目のプレゼントボックス イベント 戦闘達成率-3回目 ストーリー内容 達成条件 戦闘 コボルド族長 達成率190Pt [マレック]と会話 報酬 女神の加護 10個 イベント クローダのメリークリスマス ストーリー内容 期間 ウィンターイベント2011年12月21日 〜 2011年12月27日 達成条件 クローダと会話 報酬 クローダのクリスマスプレゼント 1 イベント プレゼントを死守せよ! ストーリー内容 期間 ウィンターイベント2011年12月21日 〜 2012年1月5日 メンテナンス前まで 達成条件 変な旅人と会話 報酬 クリスマスチケット 7 備考 氷の渓谷Lv5の「プレゼントを死守せよ!」の戦闘に参加することが可能。戦闘1回につきチケットを1枚消費する。(イベント初日のみPTリーダーのみチケットを消費する仕様だったが、バグだったため修正。)戦闘で貰えるクリスマスクーポンボックスよりクリスマスキャットクーポンを取得可能。クリスマスクーポンは集めた数により下記アイテムに交換することができる。貰える装備は無期限。 クーポン枚数 アイテム 10 最高級強化石(3個) 30 フェニックスの羽根 (PT)(5個) 60 サンタブーツ 120 サンタ帽子 160 クローダの染色アンプル(5個) 200 サンタジャケット 220 強化のルーン(5個) 270 真っ白な雪の翼(取引不可) スロット 名称 説明 attachref 1 クリスマスマナピストル 射程が長く、速い。4分 attachref 2 クリスマススローピストル 射程が広く、動きを遅くする。4分 attachref 3 クリスマスファイアピストル 射程は短い、速度は遅い、範囲が広い。4分 イベント ツリーを飾ろう ストーリー内容 期間 ウィンターイベント2011年12月21日 〜 2012年1月5日 達成条件 1 クリスマスコットン 1/1 クローダと会話 2 クリスマス帽子 1/1 クローダと会話 3 輝く石 1/1 ファーガスと会話 4 輝く粉 1/1 変な旅人と会話 報酬 4 サンタパンツ 1 イベント 焼きたてクッキー ストーリー内容 期間 ウィンターイベント第2弾2011年12月27日 〜 2012年1月12日 達成条件 21 00〜24 00の間にティイと会話 報酬 フォーチュンクッキーメモ 1 フォーチュンクッキーメモを集めるとティイから下記アイテムに交換できる。 メモ枚数 アイテム 5 神秘の雫 25 クローダの染色アンプル 3 10 デビルホーンヘアバンド 1 イベント チョコレートの行方 ストーリー内容 期間 バレンタインイベント2012年2月2日 〜 2012年2月16日 達成条件 チョコレートボックス 1/1 チョコレートボックスを渡したいNPCと会話 イベント 戦闘支援補給品 ストーリー内容 期間 装備サポートイベント2012年2月22日 〜 2012年3月8日 達成条件 エルンワスorドロレスと会話 報酬 戦闘支援パッケージ 1個 イベント ロチェストの指令 ストーリー内容 期間 バリスタ特別訓練イベント2012年3月8日 〜 2012月3月21日 達成条件 1 [ケアラ]と会話 2 戦闘 廃墟の女神像 クリア 3 [ケアラ]と会話 報酬 傭兵認識票 1個※キャラのLvによって受け取れる衛兵認識票が異なる。 イベント 大きなキャンディ ストーリー内容 期間 2012ホワイトデーイベント2012年3月8日 〜 2012月3月21日 達成条件 1 [リエル]と会話 2 [ブリン]と会話 3 [リエル]と会話 4 [リエル]と会話 [リエル]にビッグドロップを3個渡す 反複 [リエル]にビッグドロップを5個渡す 報酬 4 ハードキャンディ 1個(初回クリア限定) 反複 女神の羽根(贈答) 1個 イベント 旅人の憂鬱 ストーリー内容 期間 出席チェックイベント2012年3月21日〜2012年4月19日 達成条件 NPC「変な旅人」と会話し「旅人のにゃあにゃあクーポン」を3枚集めると報酬と交換できる 報酬 「旅人のにゃあにゃあネックレス」(3日)※使用期限3日・攻撃力/魔法攻撃力/防御力 各+300 イベント Mマッチオープン! ストーリー内容 期間 EP7アップデート記念イベント2012年3月21日 〜 2012月4月5日 達成条件 [決闘の証]とを15個集め[見習い兵士]と会話 報酬 決闘の肩章(イベント) 1個 イベント この芽なんの芽? ストーリー内容 期間 この芽なんの芽?イベント2012年4月4日 〜 2012月4月18日 達成条件 1 [クローダ]と会話 2 1日1回、計10回[クローダ]を会話する 報酬 2 称号(頭に芽が出た) スプラウト 1個(装備) イベント 手づくり餅 ストーリー内容 期間 手づくり餅イベント2012年4月18日 〜 2012年4月26日 達成条件反複 1日1回[ティイ]か[ドロレス]と会話 報酬 手づくり餅 2個 イベント レベルアッププレゼント! ストーリー内容 期間 レベルアッププレゼント20??年?月?日〜20??年?月?日 達成条件 1 [エルンワス]と会話 2 レベル15を達成した後[エルンワス]と会話 3 レベル20を達成した後[エルンワス]と会話 4 レベル30を達成した後[エルンワス]と会話 報酬 2 村の保管箱拡張チケット(10日、贈答) 1個 3 クローダの染色アンプル(贈答) 1個 4 風車帽子 1個 イベント ゴールデンウイーク ストーリー内容 期間 ゴールデンボールイベント2012年4月26日 〜 2012年5月10日 達成条件 [キャットレイ]と会話 [ゴールデンウィーククーポン]を10枚以上集めて[キャットレイ]と会話 報酬 ゴールデンウイーク帽子 1個(装備) イベント みどりの日 ストーリー内容 期間 ゴールデンボールイベント2012年5月4日 〜 2012年5月6日 達成条件反複 1日1回[リエル]と会話 報酬 ビッグスプラウトボックス 1個 イベント イグナフラッキークーポン交換 ストーリー内容 期間 釣りクーポン交換イベント2012年5月10日 〜 2012年5月23日 達成条件 イグナフ釣りクーポンを10枚持った状態で[ケアラ]と会話 報酬 シルバートークン 10個(1日3回まで交換可能) イベント 子供になったブリン ストーリー内容 期間 6月イベント2012年5月4日 〜 2012年5月6日 達成条件 1日1回[リエル]と会話 報酬 ビッグスプラウトボックス 1個 イベント ストーリー内容 期間 6月イベント2012年5月4日 〜 2012年5月6日 達成条件 1日1回[リエル]と会話 報酬 ビッグスプラウトボックス 1個 イベント ストーリー内容 期間 ゴールデンボールイベント2012年5月4日 〜 2012年5月6日 達成条件 1日1回[リエル]と会話 報酬 ビッグスプラウトボックス 1個 イベント ストーリー内容 期間 ゴールデンボールイベント2012年5月4日 〜 2012年5月6日 達成条件 1日1回[リエル]と会話 報酬 ビッグスプラウトボックス 1個 コメント 旅人のにゃあにゃあネックレスはもらった時点からカウントされる。1個持ってる状態でさらにもう1個もらうと先に持ってたネックレスの期限も3日まで回復するが、装備できるのは1個なので結局は同時に装備できないので無駄になる。別インベなので圧迫はしないがクーポンを貯めて一気にもらっても残念なことに。 -- 名前
https://w.atwiki.jp/sekaiju_maze/pages/14.html
ストーリー 緑に囲まれた大地。 とある地方にエトリアという名の小さな街があった。 何の変哲もない、その小さな街は、ある年の発見を境に大陸でもっとも有名な都市となる。 ”世界樹の迷宮”。 エトリアの街はずれで発見された巨大な大地の裂け目。 地の底まで続こうかという深淵を思わす巨大な地下樹海の迷宮。 そこにはすべてがあった。 名も知らぬ草花が不可思議な果実をつけ、見たこともない獣たちが徘徊するその森には、莫大な財産が眠っていた。 エトリアの迷宮の噂を聞いた者は老いも若きもみな、樹海を夢見るようになった。 富、名声、権威……。 そして何より飽くなき冒険心を満足させるだけの樹海。 それは、死ととなり合わせの冒険に、みずからを投げ出すに値するものだった。 今日もまた、ひとりの若者がエトリアの門をくぐる。 このゲームの特徴は「ダンジョンに潜り、プレイヤー自身の手でマップを作成する事」。 そのためゲーム前半ではストーリーらしいストーリーはありませんが、本編を進めるに連れ、プレイヤーは樹海の根幹を成すある秘密に辿りつくことになります。 しかし登場人物は冒険者にただ語りかけるだけ。それに対し冒険者は、「樹海の探索」と言う自分の務めを果たす事しかできません。 また、エンディングを迎えた後も多くの謎が残ります。 結局、世界樹の迷宮とは何なのか? プレイヤーであるあなた自身が、それを考え、プレイするゲームなのです。
https://w.atwiki.jp/pcro_cocoa/pages/20.html
ここに無い質問は質問広場までお願いします。また、ページ上部の「wiki内検索」からキーワードを入力すると情報の載っているページが見つかるかもしれません。 ストーリーそもそもココアって誰? ココアについて教えて! 2段ジャンプは出来ますか? ステータスの良い振り方は? コメント ストーリー そもそもココアって誰? ココアについて教えて! わたしのことが知りたいですかぁ? あ、もしかして、お客さん、わたしのこと狙ってます?いいですよぅ、教えてあげます、私の名前はココア・ウェハースです。ことりのようにカワイイの『こ』、コーヒーのようにビターの『こ』、アルファルファのように可憐の『あ』でココア、って覚えてくださいねぇ♪え? アルファルファが何かって? ご自分で調べてくださいねぇ。 2段ジャンプは出来ますか? ストーリーを進めていけば出来るようになるですぅ。ミルフィーナまでこれれば私が教えてあげるですぅ。 ステータスの良い振り方は? 「攻略@Wiki」には、攻撃(STR)と防御(VIT)を優先して上げるのが良いと書かれていますですぅ。補足をすると、攻撃(STR)を優先して上げていったほうが、より多くのケモノを狩れるので、レベルアップや熟練度を上げやすくなるですぅ。また、ケモノによっては、敵の攻撃範囲外からヒット・アンド・アウェイで攻めたり、逆に懐に飛び込むと攻撃が当たらなかったりと、それぞれダメージを受け難い位置取りがあるですよぉ。だから、攻撃さえ当たらなければ、防御(VIT)を上げなくても案外何とかなるのですぅ。攻撃こそ最大の防御ですぅ♪ コメント 編集報告や連絡専用のコメント欄です。 質問はここではなく[質問広場]を使って下さい。 名前 コメント
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ストーリー プロローグ 世界の存亡をかけた、神々による混沌と調和の争い。 戦士たちはわずかに残る己の記憶を頼りに、 戦いを終わらせるため、 元の世界へ帰るため、 戦い続ける……